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区块链用户行为报告:游戏和 NFT 仍然是行业内关注的焦点

时间:2021-10-27 16:42:07编辑:未知

区块链用户行为报告:游戏和 NFT  仍然是行业内关注的焦点

区块链用户行为报告:游戏和 NFT  仍然是行业内关注的焦点

本文从区块链行业的角度分析了发展趋势,还确定了DeFi、NFT和游戏领域的模式。

目的是通过分析各种指标,了解上个月区块链行业发生的主要模式和趋势。 它还试图确定谁是区块链的主要用户,并支持以NFT和基于区块链的游戏为中心的业界最近的峰值。

具体来说,本报告首先根据全面的人口统计分析分析最新的行业趋势。 然后,将重点放在NFT类别上。 这个领域在8月份创下纪录后,最引人注目。 之后,我们将评估“玩游戏赚钱”的兴趣如何从现有国家转移到新兴市场和发达经济区块。 最后,评价DeFi案例,但是其他同类产品没有表现出太大的兴趣,所以DeFi可能在等待爆炸。

重要要点

游戏和NFT仍然是业界关注的焦点。 游戏与NFT dapp交互的独立活动钱包数量分别增长环比27%和7%,DeFi连接的钱包数量不变。

拥有美国最大的区块链参与者,9月用户超过11万人。印度尼西亚和英国用户基数分别增长43%和62%,超过中国和泰国,成为用户第三位和第四位的国家。

千禧一代(25-34岁)仍然是区块链用户中最主要的群体,占总用户数的37%,18-24岁以27%的份额紧随其后,35-44岁的用户占18%

9月,女性比例略有下降,从8月的25%降至23 %。9月份DappRadar的用户有77%为男性。

NFT在9月取代游戏成为了主要的流量来源; 在区块链的三个主要类别中,NFT占流量的48%,游戏和DeFi分别占33%和19%。

赚钱方法正在新的地区扩展; 伊朗游戏相关流量增加了300%,北欧、法国和许多非洲国家的流量也大幅增加。

目录

行业人口统计

创纪录的8月以后,市场对NFT的兴趣越来越高

一边玩一边赚钱的模式会扩展到新的地区吗?

DFI领域的性能

总结

行业人口统计

区块链行业连续第四个月呈现增长迹象。 9月,平均每天有171万个独立的主动钱包(UAW )连接到区块链dapp上。 这个数字表示每月增长12.4%,比去年同期增长487%。

继续进行人口统计分析,本报告还考虑了DappRadar 9月份的流量,其中包括65万以上的用户。 和几个月前一样,在流量方面,美国和菲律宾仍然是两个最重要的国家。 但是,这两个国家之间的差距很大,美国每月有近11万用户,而菲律宾每月有3.7万用户。 在流量排名中,印度尼西亚(3.35万)和英国(3.1万)分别排在第3位和第4位。 这两个国家的上月比分别增长43.1%和62.1%,在各自的排行榜上超过了中国(3万(、泰国)、印度)、巴西) )、2.4万)。

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与上月相比,流量增长最明显的其他国家是伊朗。 这个中东国家最近参加了政府关于密码货币开采的讨论。 相比之下,东南亚各国的流量一直在减少。 例如,来自菲律宾的流量比月减少33%,泰国和越南的流量比8月分别下降14%和11%。

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另一个需要进一步监控的重要方面是区块链用户如何与非集中式APP进行交互。 2021年上半年,移动设备非常适合连接DappRadar资源。 但是,如下图所示,这一趋势在8月逆转,桌面设备现在是主要的交互方式。

目前最重要的Web3功能只能在桌面上使用,或者至少在计算机上更有效。 但是,随着钱包和一些区块链游戏在移动设备上的普及,这种趋势很可能再次发生变化。

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其他人口统计分析显示,年龄范围一直是DappRadar流量中最稳定的变量之一。 年龄在25岁到34岁之间的年轻千禧一代是主要群体,发生了37%以上的流量。 其次,18至24岁占26%,35至44岁年龄组流量占20%。 与8月的数字相比,任何范围都没有显着差异。

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最后,分析了9月流量的性别,发现行业女性的参与度略有下降。 男女比例与3:1非常接近,但截至5月,男性占主导地位的比例为4:1,这一比例有上升的趋势。

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总体而言,主要人口统计指标与上月没有任何明显变化。 最明显的变化体现在地理位置上,印度尼西亚和英国的用户9月份急剧增加,东南亚用户的兴趣似乎减弱。 下一节详细介绍了三个最重要的dapp类别。

市场对NFT领域的兴趣高涨

从第三季度开始,游戏和NFT类别取得了积极进展。 另一方面,Axie Infinity领导的play to earn模式成为备受瞩目的头条新闻,帮助区块链游戏进入主流渠道。 这个趋势特别与新兴经济体相关,那里的被动收入的潜在价值众所周知。

另一方面,围绕NFT的大肆宣传帮助了这个领域的迅速发展。 仅2021年第三季度的三个月,NFT领域的交易额就超过了106.7亿美元。 从长期来看,比2019年、2020年、2021年的合计还要多。

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如果按类别分析DappRadar的流量,就会发现9月趋势发生了逆转。 NFT第一次成为了流量的领头羊。 在经历了创纪录的8月、NFTs成交量达到52亿美元、VISA以15万美元买入CryptoPunk #7610等头条新闻后,NFTs打破了几个月前在游戏中盈利带来的高关注。

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根据DappRadar追踪的对话,美国是有记录以来与NFT相关事件最多的国家。 中国遥遥领先,占美国的三分之一。 排名前五的是土耳其、俄罗斯和泰国。

美国有望在NFT排名中名列前茅。 据福布斯介绍,美国拥有54亿美元的体育纪念品市场,世界上最大的体育爱好者群体之一。 另外,Snoop Dogg、Jay-Z、Stephen Curry等好莱坞名人成为了NFT社区真正的大使。

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一些成熟的NFT收藏(如CryptoPunks和NBA Top Shot )没有达到几个月前的销量,但新收藏(如CrypToadz、MekaVerse、Sneaky VampiresSyndicate )却没有达到几个月前的销量。

已经公开、设计精良的NFT项目通过多种方式产生了效果,或者通过建立密切合作的社区而受到投资者的关注。 另外,通过向全世界的数字艺术家提供可见性,NFT领域变得更加全球化。

值得注意的是,俄罗斯的NFT相互作用量按环比增长了108%。 这个国家是最有名的NFT市场之一Rarible的诞生地。 和俄罗斯一样,英国的NFT互动比上个月增加了44%。 乌克兰和罗马尼亚等国的NFT交流量比上月至少增加了一倍。

“靠玩赚钱”的游戏盈利模式会推广到其他地区吗?

区块链游戏“靠玩赚钱”模式的吸引力被削弱。 从某种意义上说,NFT被大肆报道,加密货币价格暴涨,游戏的魅力看起来被稀释了。 但是,根据链上的分析,情况并非如此。 2021年7月以来,该行业的主要使用量由游戏推动。

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近几个月来,菲律宾、泰国、越南等亚洲国家和中国一样是主要的流量驱动因素。 但是,9月的数据显示出不同的情况,与8月相比,菲律宾、台湾和越南的游戏相关流量分别减少了58%、43%和40%。

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9月份游戏领域的另一个下行趋势可以通过回归NFTs来观察。 在区块链游戏中,NFTs代表游戏的工具、角色和虚拟土地。 9月份的游戏NFT交易量比8月份减少了17%,仅创下6.4亿美元的销售额。 另外,游戏主导在同期NFT交易量中的地位下降了2%。

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但是,游戏领域也出现了一些积极的迹象。 首先,相当数量的区块链游戏还处于开发阶段。 跨越几个不同协议的游戏dapp将在未来几个月提供功能。 拥有原宇宙和全面令牌经济学的游戏将来将从根本上改变用户玩游戏的方式。

另外,对创造最多用户交互的前10个dapp进行了分析,发现其中9个是区块链游戏。 人们对游戏的兴趣可能不像头几个月那么高,但那并不意味着很快就会消失。

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最后,正如以前的行动报告所表明的那样,游戏的“玩耍”模式并不局限于特定的经济类型。 目前,来自北欧、加拿大、法国等国家的用户确认对游戏的兴趣正在增加。 此外,伊朗和希腊等国也开始对这一领域表示兴趣。 值得注意的是伊朗的情况,其游戏用户的月环比增长了300%。 如上所述,有关于加密开采的讨论,但他们对游戏的兴趣是真的。 正如Ian Kane指出的,“游戏令牌挖掘不需要昂贵的设备——。 只有一台笔记本电脑和手机。 在过去三个月中,来自伊朗的DappRadar网站使用量增加了160%以上。 ”

DFI领域的性能

2021年上半年以来,游戏和NFT备受瞩目,但Defi领域也不容小觑。 Solana、Terra、Avalanche等区块链已经成为广泛的DeFi网络,其锁定的总价值(TVL )总额超过200亿美元。

与亚洲依然占主导地位的游戏和美国感兴趣的NFT相反,DeFi领域并不完全依赖特定地区。 目前,泰国是德菲交流最多的国家,其次是美国、巴西、西班牙和印度尼西亚。

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综合来看,该行业的TVL估计为1,780亿美元,比8月减少了2%,但比7月的记录高出了27%。 虽然与DeFi dapps相关的UAW在整个第三季度都停滞不前,但中心化金融可能得到了更广泛的应用。

广泛使用确实是一个积极的信号。 TVL的数字似乎不太令人鼓舞,但只要不发生负面事件,区块链带来的竞争就会吸引更多的价值。 另外,正如UAW和DeFi dapp的交互月度趋势所示,用户对DeFi的兴趣几乎都在下降。 虽然区块链行业在扩大,但价值并没有从DeFi流向其他同类产品。

总结

参考DappRadar主要流量指标的人口统计分析有助于评估消费者行为的潜在模式,更好地理解用户的决策。 从人口统计学的观点来看,没有重要的趋势差异,但有几个值得关注的行动。

他重申,美国仍然是这个行业最大的市场。 他们对NFT的需求是世界上最大的,而且,对DeFi和区块链游戏的兴趣依然很高。 几个主要的以太坊NFT系列在9月份依然停滞不前,但其价值主要依靠新发布的NFT系列。 另外,应该注意的是,俄罗斯和英国等其他国家的NFT参与表明了NFT需求还有可能增长。

同时,东南亚国家的参与度略有下降。 特别是在游戏方面。 来自菲律宾、越南、泰国等国家的个人可能完全参与了区块链游戏。 他们的主要需求不是探索其他选择,而是让他们沉浸在游戏体验中。 另一方面,伊朗、萨尔瓦多和其他非洲国家的新兴经济体情况依然存在,这些国家的“玩乐”游戏才刚刚开始。 很可能由于信息不对称和其他类型的法规而落后。 与其他地区相比,这个地区的游戏赚钱可能会比其他地区慢。

和主流的NFT系列一样,游戏中NFT道具的数量比8月份有所减少。 加上同期东南亚的减少趋势。 总的来说,情况看起来还很积极。 随着新区块链游戏的推出,其他地区的兴趣也在高涨,“玩”模式的游戏还在发展。

最后,尽管DeFi最近没有出现新的令人印象深刻的指标,但TVL是一个重要的指标。 仍然是最广泛的类别之一。 无论如何,在走向大规模招聘的道路上,DeFi接触尽可能多的用户变得很重要。